Rabu, 16 Juni 2010

Seberapa mampukan anda menilai waktu

manusia sering sekali membuang-buang waktu dengan percuma atau melalaikan waktu dengan sia-sia. Kita semua bisa mengisi waktu dengan hal-hal dan kegiatan-kegiatan yang kita lakukan dalam kehidupan sehari-hari. Seperti hobi-hobi dan pekerjaanmu sehari hari yang kita suka. Ini dapat berdampak positif untuk kita.Mengola waktu yang tidak baik adalah kesalahan besar dalam kehidupan kita karena waktu itu dapat mendidik kita dalam hal apapun. Karena itu bisa dinamakan disiplin.

Ada hal- hal berikut yang sikap kita menghargai waktu :
1. Sikap kita dalam menghargai waktu dengan sebaik mungkin.
2. Mampu menentukan kegiatan-kegiatan atau aktifitas dan prioritas.
3. Mampu memperkirakan waktu yang digunakan

dalam kehidupan saya sendiri, saya mengakui saya memang sering membuang2 waktu percuma, padahal masih banyak kegiatan yang lebih bermanfaat di luar sana,
tp bukan berarti saya tidak berusaha untuk memperbaikinya,
sekarang ini saya mencoba mengisi waktu dengan bersepeda setiap sore hari, lalu mencoba software untuk pengembangan game, baik 2D maupun 3D. saya berharap semoga semua itu dapat bermanfaat di lain waktu.

maaf jika ada salah - salah kata.
:toast

Cara Saya Mengkritik Orang Lain

kritik terhadap orang lain pasti sering kita lakukan. Lebih sering ketika seseorang melakukan sesuatu atau menciptakan sesuatu, pasti banyak sekali orang yang mengkritik.

kembali ke topik awal.. cara saya mengkritik orang lain...
saya lebih suka memberikan kritik yang langsung ke tujuan, tanpa basa basi, menurut saya buat apa basa basi kalo kita ingin menyampaikan langsung kritikan kita,
memang kadang saya tidak memikirkan bagaimana prasaan orang yang saya kritik, tetapi semata2 saya hanya ingin memberikan kritikan yang bersifat membangun,, tidak pernah sekalipun saya memberikan kritik dengan maksud menjatuhkan. Dan jika memang saya salah dalam kritikan saya, sayapun pasti akan meminta maaf jika memang benar2 salah.

sepertinya sekian dari saya. maaf jika ada salah2 kata..
:thumbup

Sikap Saya Dalam Menghadapi Kritikan

Yang saya rasakan jika saya mendapat kritikan pertama saya akan bertanya dulu kepada orang yang mengkritik saya atas dasar apa dia mengkritik saya,
jika memang benar kenyataannya seperti itu saya akan menerima kritikan tersebut dan berterimakasih,
tetapi,,,,jika kritikan tersebut hanya sebatas mengejek apalagi menghina sudah pasti tidak akan saya dengar kritikan tersebut.
Bukan brarti saya tidak mau menerima kritikan dari orang lain, jika kritikan tersebut hanya untuk menjatuhkan bukan membangun buat apa didengar,
saya lebih suka orang yang mengkritik dengan maksud memdidik bukan menjatuhkan,,

sekian,, maaf jika ada ksalahan,,
:iloveindonesia

Cara Meningkatkan Softskill

Softskill dapat berpartisipasi dalam bekerja, kemampuan berbicara, melayani orang yang dengan sopan santun, kemampuan yang tegas dalam memimpin, dan harus mempunyai motovasi.
Maka dapat dikatakan, kemampuan soft skill itu adalah :

1. Harus mempunyai Etika dalam bekerja.
2. Harus mempunyai tingkah laku yang sopan
3. Keinginan untuk maju dalam hal apapun

Kemampuan softskil bisa didapatkan melalui pelatihan atau pengembangan yang di mulai pada diri sendiri. Karena sodtskill itu tidak hanya bermanfaat dalam bekerja saja juga bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari. Dengan kemampuan itu kita dapat dinilai orang banyak dengan kata positif.

beberapa kategori untuk meningkatkan kemampuan soft skills :
1. Menjadi suatu bagian organisasi, untuk bisa menghargai orang lain
2. Meminta pada salah satu kerabat anda untuk meneliti apakah anda sudah termasuk dalam kemampuan softskill
3. Harus bisa mengatur waktu
4. Harus bisa menerima kritik orang lain dan dan mengkritik orang lain tapi dalam hal positif.
5. Tersenyum, Menghargai orang lain, Belajar menghargai orang lain
6. Jangan sering mengeluh dalam menghadapi sesuatu.

:2thumbup

Selasa, 15 Juni 2010

Kebaikan dan Keburukan Diri Saya (hasil berdasarkan survey) hehehe

Setelah mewawancarai teman- teman saya melalui sms, telepon, dan juga facebook akhirnya saya pun mendapat pendapat teman- teman saya tentang diri saya,daripada berlama lama langsung ke TKP deh,,hehe :ngacir2


dimulai dari keburukan dulu,,
- pendendam ( sebenernya 40% lah)
- iseng + jail ( 90% akurat)
- hobi ngecengin,, bahasa indonesianya apa y? hehe kira2 hobi ngeledek deh,,, ( bener ga y?)
- tukang gosip ( baru tau gosip ada tukangnya hehe)
- labil ( ga ngerti..)
- kadang ga jelas :bingung:
- kadang susah ditebak ( emangnya kuis ditebak2,,,)


lalu,,,,,kebaikan saya menurut teman-teman saya... jreng jreng jreng.. :angel:

- baik ( 100% hehehe)
- supel ( hmm bagaimana y?no komeng ah,,)
- pinter ( cm 1 orang yang bilang dari yang disurvey.hehehe)
- lucu ( mirip boneka,, boneka vodoo hehe)
- setia kawan
- periang
- sayang banget sama pacar (hadeuh,,jd malu eike)
- orangnya asik
- peduli ma orang laen
- teman curhat yang asik ( buka 24 jam nonstop tanpa dipungut biaya, hehe)
- bisa diajak serius bisa diajak bcanda
- ga sombong
- humoris
- ngejaga banget sama apa yang saya punya
- sayang banget sama koleksi ( otel? hahaha)


Lain- lain ( bingung mau masukin di baik apa buruk,,hehe)
- militerisme / doyan banget ma hal - hal yang berbau militer
- onthelisme / hobi banget ma sepeda ontel
- ngiler terus sama airsoftgun ( ampe detik belum kebeli juga soalnya)

dari pendapat temen temen semua saya jadi tau bagaimana sebenernya saya di mata mereka,,hehe
mudah2an jd pendorong buat jadi lebih baik lagi deh,,amien

beberapa komen temen :

yuli berkata :
- positif lucu, baik setia kawan, periang, suka ngelawak

- negatif : pendendam

mita berkata :
Buruknya dlu ah:
Hobi ngecengin orang,,hehehe (tapi seru,,hehehe)

Baiknya:
sejauh w kenal Yoga,,orangnya asik, baik, ptama kali ngeliat aja kykna orangnya peduli ma org laen, care ma tmn, teman curhat yg asik, bs diajak serius bisa diajak bcanda, humoris bgt, n ga sombong yg jelas wlwpun beda kelas,,hehehe


Norvi berbicara :

1. lo orangnya supel, cepet akrab sama orang yg baru lo kenal.
2. sayang banget sama pacar, keliatan dari mata lo kalau lagi merhatiin si neng evi..
hhehehhehe..
3. iseng abissssssssss, suka ceng-cengin orang, pacar lo sendiri aja lo isengin.
4. tukang gosip... wkwkwkkwkwkwkwkkww, no comment ah. ;pp
5. baik *yaiyalah yah, kalau lo jahat mah udah makan orang.. ahahaha
6. pecinta ontel sampe mati.
7. kayanya (kayanya nih ya...) lo itu orang yg ngejaga banget sama apa yg lo punya, sayang banget sama koleksi lo, contohnya si ontel itu sampe lo bela2in nyari dudukan lampu yg di tukang siomay buat si ontel.
8. hmmmmmm, apalagi yak?? bingung gw... wkwkkwkwkkwkwkwk



sekian dan terimakasih,

thanx buat yang udah komentar :2thumbup,, hadiah dapat diambil di meja panitia... terimakasih,,, heehehehe :ngakak

Pertama di dunia stadion olahraga di bawah tanah



Kejutan besar muncul dari Qatar. Betapa tidak, ketika orang-orang di dunia hanya mengenal stadion olah raga di permukaan tanah, maka Qatar sebentar lagi akan memiliki stadion mewah yang berada di bawah tanah. Inilah stadion pertama di dunia yang dibangun di bawah tanah. Bukan hanya sekadar stadion biasa, juga kelengkapan fasilitasnya yang berkelas dunia. salah satunya adalah stadion ini dilengkapi dengan pendingin udara, sehingga di sini udara akan terasa sejuk meski penonton penuh sesak.

Qatar seolah ingin memanjakan semuanya, bukan hanya penonton tapi juga pemain, karenanya fasilitas yang disediakan benar-benar menyamankan orang-orang yang berada di dalamnya. Inilah salah satu langkah Qatar dalam rangka maju sebagai calon tuan rumah Piala Dunia 2018 mendatang. Kabarnya, pembangunan akan dimulai awal tahuin depan. Ini memang perjalanan panjang dan rumit. Sebagai informasi, stadion raksasa ini dibangun di bawah tanah ibukota Qatar, yakni, di Doha.

Apa alasan Qatar membangun stadion dengan 'ide gila' seperti itu?



Rupanya ketika semua orang terpaku menyaksikan segala pertunjukkan dilakukan di stadion di permukaan tanah, dan tak mau 'repot-repot' memikirkan ide kreatif lainnya, Qatar ingin mendahului. Negeri ini ingin tercatat sebagai negara pertama yang membangun stadion di bawah tanah. Sebuah langkah besar dan pastinya akan dicatat dan dikenang dunia sepanjang masa.

Bayangkan, betapa rumitnya pembangunan stadion olah raga itu karena posisinya yang berada di bawah tanah. Bayangkan juga berapa uang yang diinvestasikan dalam proyek itu. Tapi semua itu tak akan mengalahkan kebanggaan Qatar yang menjadi negara pertama memiliki stadion olah raga di bawah tanah.

Stadion ini mungkin kesempatan Qatar mengajukan diri jadi tuan rumah. Hanya saja sayangnya, stadion ini hanya berkapasitas tempat duduk 11.000 orang. Kurang besar ya untuk event olah raga seperti Piala Dunia. So, betapa pun ini merupakan salah satu usaha untuk menarik perhatian agar event sepak bola akbar itu bisa hadir di negerinya.

Misteri Pasien Meninggal Setiap Jum’at Pagi di Sebuah RS Ternama di Jakarta Terungkap

Ada kejadian aneh di Unit Perawatan Intensif (ICU) Rumah Sakit Ternama di Bilangan Jakarta Pusat, ditemukan indikasi para pasien yang memerlukan bantuan pernafasan selalu meninggal di tempat tidur yang sama pada kamar yang sama dan selalu pada waktu yang sama yaitu Jumat Pk. 08.00 pagi tanpa peduli umur, kelamin, kondisi atau latar belakang penyakit.
Hal ini sangat membingungkan para dokter dan beberapa ahli bahkan berpikir bahwa hal ini ada hubungannya dengan supranatural, mengapa selalu pada hari Jumat dan pada tempat tidur yang sama?
Lalu para dokter memutuskan untuk menuntaskan kasus ini dan menyelidiki penyebab dari beberapa kejadian tersebut.

Begitu tiba hari Jumat, semua orang di rumah sakit tersebut menunggu dengan tegang apakah kejadian buruk itu akan terulang kembali ? Lalu dibaringkanlah pasien baru rumah sakit itu di sana. Beberapa dokter sudah memegang tasbih, quran, alkitab bahkan sebagian lagi memegang bawang putih, salib kayu dan benda-benda suci lainnya untuk menangkal iblis.

Sementara sang pasien tetap terbaring di sana, seiring dengan berjalannya waktu…… pukul 07:00…. 07:30…. tepat sebelum waktu keramat itu tiba ……Pintu kamar tersebut terbuka. Kemudian masuklah Tukimin…part timer cleaning service untuk hari Jumat…dia langsung mencabut kabel alat bantu pernafasan pasien dari stop kontaknya lalu …. menggantinya dengan vacuum cleaner dan mulai membersihkan ruangan.

sumber : http://ruanghati.com/2010/01/01/misteri-rumah-sakit-angker-pasien-meninggal/

Sabtu, 12 Juni 2010

LAPISAN OSI ( Aplikasi layer )

Lapisan aplikasi adalah suatu terminologi yang digunakan untuk mengelompokkan protokol dan metode dalam model arsitektur jaringan komputer. Baik model OSI maupun TCP/IP memiliki suatu lapisan aplikasi.
Dalam TCP/IP, lapisan aplikasi mengandung semua protokol dan metode yang masuk dalam lingkup komunikasi proses-ke-proses melalui jaringan IP (Internet Protocol) dengan menggunakan protokol lapisan transpor untuk membuat koneksi inang-ke-inang yang mendasarinya. Sedangkan dalam model OSI, definisi lapisan aplikasi lebih sempit lingkupnya, membedakan secara eksplisit fungsionalitas tambahan di atas lapisan transpor dengan dua lapisan tambahan: lapisan sesi dan lapisan presentasi. OSI memberikan pemisahan modular yang jelas fungsionalitas lapisan-lapisan ini dan memberikan implementasi protokol untuk masing-masing lapisan.
Penggunaan umum layanan lapisan aplikasi memberikan konversi semantik antara proses-proses aplikasi yang terkait. Contoh layanan aplikasi antara lain adalah berkas virtual, terminal virtual, serta protokol transfer dan manipulasi kerja.


Pada layer ini berurusan dengan program komputer yang digunakan oleh user. Program komputer yang berhubungan hanya program yang melakukan akses jaringan, tetapi bila yang tidak berarti tidak berhubungan dengan OSI.
Contoh: Aplikasi word processing, aplikasi ini digunakan untuk pengolahan text sehingga program ini tidak berhubungan dengan OSI. Tetapi bila program tersebut ditambahkan fungsi jaringan misal pengiriman email, maka aplikasi layer baru berhubungan disini.


Jumat, 11 Juni 2010

VIRUS KOMPUTER

Pengertian
Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara menyisipkan dirinya sendiri ke sel makhluk hidup. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.

Cara Kerja
Virus komputer umumnya dapat merusak perangkat lunak komputer dan tidak dapat secara langsung merusak perangkat keras komputer dengan cara memuat program yang memaksa over process ke perangkat tertentu misalnya VGA, Memory bahkan Procesor (terutama pada sistem operasi , seperti sistem operasi berbasis keluarga Windows (Windows 95, Windows 98/98SE, Windows NT, Windows NT Server, Windows 2000, Windows 2000 Server, Windows 2003, Windows 2003 Server, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows XP Service Pack 1, Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1 ) bahkan GNU/Linux. Efek negatif virus komputer terutama adalah memperbanyak dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti CPU Real Time, penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan. Hampir 95% Virus adalah virus komputer berbasis sistem operasi Windows. Sisanya, 2% menyerang Linux/GNU dengan versi kernel dibawah 1.4 (dan Unix, sebagai source dari Linux, tentunya), 1% menyerang Mac terutama Mac OS 9, Mac OS X (Tiger, Leopard). 2% lagi menyerang sistim operasi lain seperti FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating System. Virus yang ganas akan merusak hardware dan sejenisnya.

Jenis-jenis Virus Komputer

  • Virus komputer sendiri adalah sebuah istilah umum untuk menggambarkan segala jenis serangan terhadap komputer. Namun, bila dikategorikan dari cara kerjanya, virus komputer dapat dikelompokkan ke dalam kategori sebagai berikut:
  • Worm - Menduplikatkan dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat sumber daya komputer (Harddisk) menjadi penuh akan worm itu.
  • Trojan - Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan mengirimkannya pada pembuat trojan itu sendiri.
  • Hacking - merupakan serangan langsung dari hacker terhadap komputer pengguna yang mengakses laman internet tertentu, dengan atau tanpa program bantuan yang telah disisipkan di komputer pengguna.
  • Backdoor - Hampir sama dengan trojan. Namun, Backdoor bisanya menyerupai file yang baik-baik saja. Misalnya game.
  • Spyware - Virus yang memantau komputer yang terinfeksi.
  • Rogue dan Ransomware - merupakan program yang meniru program antivirus dan menampilkan aktivitas layaknya antivirus normal, dan memberikan peringatan-peringatan palsu tentang adanya virus. Tujuannya adalah agar pengguna membeli dan mengaktivasi program antivirus palsu itu dan mendatangkan uang bagi pembuat virus rogue tersebut.
  • Rootkit - Virus yang bekerja menyerupai kerja sistem komputer yang biasa saja.
  • Polymorphic Virus Virus yang gemar beubah-ubah agar tidak dapat terdeteksi.
  • Virus Telepon Seluler - merupakan virus yang khusus berjalan di telepon seluler, dan dapat menimbulkan berbagai macam efek, mulai dari merusak telepon seluler, mencuri data-data di dalam telepon seluler, sampai membuat panggilan-panggilan diam-diam dan menghabiskan pulsa pengguna telepon seluler.

Senin, 10 Mei 2010

Album The Beatles Awal Hingga Akhir

Berhubung salah satu band bersejarah di dunia "the beatles" merupakan idola saya, sekedar berbagi info, dibawah ini album yang pernah di buat the beatles, silahkan disimak,,,


PleasePleaseMe.jpg
Please Please Me (#1 UK)Platinum
Label:Parlophone PMC 1202 (Mono)/PCS 3042 (Stereo)
Terbit:1963-03-22 (mono) dan 1963-04-26 (stereo)


WiththeBeatles.jpg
With the Beatles (#1 UK)Gold
Label:Parlophone PMC 1206 (Mono)/PCS 3045 (Stereo)
Terbit:1963-11-22
HardDayUK.jpg
A Hard Day's Night (#1 UK)4X Platinum
Label:Parlophone PMC 1230 (Mono)/PCS 3058 (Stereo)
Terbit:1964-07-10

Beatlesforsale.jpg
Beatles for Sale (#1 UK)Platinum
Label:Parlophone PMC 1240 (Mono)/PCS 3062 (Stereo)
Terbit:1964-12-04
HelpUK.jpg
Help! (#1 UK)3X Platinum
Label:Parlophone PMC 1255 (Mono)/PCS 3071 (Stereo)
Terbit:1965-08-06
RubberSoulUK.jpg
Rubber Soul (#1 UK)6X Platinum
Label:Parlophone PMC 1267 (Mono)/PCS 3075 (Stereo)
Terbit:1965-12-03

Revolver.jpg
Revolver (#1 UK)5X Platinum
Label:Parlophone PMC 7009 (Mono)/PCS 7009 (Stereo)
Terbit:1966-08-05


Pepper's.jpg
Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band (#1 UK)11X Platinum(Diamond)
Label:Parlophone PMC 7027 (Mono)/PCS 7027 (Stereo)
Terbit:1967-06-01


Whitealbum.jpg
The Beatles ("The White Album") (#1 UK)19X Platinum(Diamond)
Label:Apple/Parlophone PMC 7067-7068 (Mono)/PCS 7067-7068 (Stereo)
Terbit:1968-11-22


TheBeatlesYellowSubmarinealbumcover.jpg
Yellow Submarine (#3 UK)Platinum
Label:Apple/Parlophone PMC 7070 (Mono)/PCS 7070 (Stereo)
Terbit:1969-01-17


Beatles - Abbey Road.jpg
Abbey Road (#1 UK) 12X Platinum(Diamond)
Label:Apple/Parlophone PCS 7088 Albums in stereo only from this point on.
Terbit:1969-09-26


LetItBe.jpg
Let It Be (#1 UK)4X Platinum
Label:Apple/Parlophone PXS 1 (Box Set)/PCS 7096 (Regular LP)
Terbit:1970-05-08 (Box Set)
1970-11-06 (Regular LP)




http://id.wikipedia.org/wiki/The_Beatles

PT KA Mengimpor Krl Lagi

PT Kereta Api (KA) mengumumkan penambahan 40 unit kereta rel listrik bekas yang diimpor dari Jepang hingga pertengahan 2010. "Sampai pertengahan 2010 ada 40 unit kereta rel listrik (KRL) bekas yang kami beli dari Jepang," kata Sekretaris Perusahaan PT Kereta Api Indonesia Commuter Jabotabek (KCJ), anak perusahaan PT KA, Makmur Syaheran kepada pers di Jakarta, Rabu (21/4).

Makmur menjelaskan, 10 unit KRL bekas dari Jepang dengan tahun pembuatan 1980-an itu, sejak Rabu sore sudah diturunkan dari kapal di Pelabuhan Tanjung Priok Jakarta. Kemudian 10 unit lagi dijadwalkan datang pada Mei dan sisanya 20 unit lagi pada Juni 2010 sehingga pada pertengahan tahun sudah 40 unit. "Kemampuan peron di Jabotabek rata-rata 8 unit kereta sehingga 40 unit tersebut akan jadi empat rangkaian, kereta sisanya untuk cadangan," katanya.

Tidak hanya itu, lanjutnya, pihaknya juga sedang melakukan tender pengadaan 50 unit KRL bekas hingga akhir 2010 sehingga total pengadaan menjadi 90 unit. "Selain itu, kami juga dijadwalkan dapat tambahan 8 KRL baru buatan PT Inka yang bersumber dari pengadaan Ditjen Perekeretaapian Kementerian Perhubungan," katanya.

Khusus 10 unit KRL yang tiba Rabu (21/4), Makmur mengatakan, diperkirakan baru siap operasi sekitar satu bulan lagi. "Kami harus melengkapi persyaratan kelaikan sesuai regulasi yang ada dan kemudian disertifikasi oleh regulator. Butuh waktu sekitar satu bulan untuk `make up` dan sertifikasi," katanya.

Makmur menambahkan, harga per unit KRL bekas diperkirakan sekitar Rp1 miliar. "Ini termasuk murah dan kondisinya sangat bagus," katanya. Ia juga mengatakan, tambahan KRL ini selain untuk mengganti sejumlah KRL yang sudah tidak optimal, juga untuk menambah kapasitas angkut penumpang per hari.

"Terus terang dari 386 KRL yang kami miliki di Jabotabek saat ini, hanya sekitar 340 unit yang siap operasi. Jadi, tambahan KRL bekas dari Jepang akan menggantikan peran KRL yang tidak siap untuk operasi," katanya.

Penumpang KRL Jabotabek hingga saat ini sekitar 400-450 ribu per hari dan pemerintah menargetkan hingga akhir 2014 total penumpang yang bisa diangkut mencapai tiga juta orang per hari

Gejala Aneh atau Kelebihan Pada Manusia

1. Deja vu

Deja vu adalah pengalaman tertentu akan sesuatu yang sedang berlangsung di mana anda sudah mengalaminya atau melihat situasi baru itu sebelumnya - anda merasa seolah-olah peristiwa telah terjadi atau sedang mengulanginya. Pengalaman itu biasanya disertai oleh perasaan yang kuat seperti sudah mengenal dan suatu perasaan berupa kengerian, asing, atau aneh. Pengalaman "yang sebelumnya" ini biasanya berhubungan dengan mimpi, tetapi kadang-kadang ada suatu perasaan pasti bahwa itu sudah terjadi di masa lalu.

2. Deja Vecu

Deja vecu (Dibaca deya vay-koo) adalah apa yang dialami banyak orang ketika mereka berpikir sedang mengalami deja vu. Deja vu adalah perasaan telah melihat sesuatu sebelumnya, sedangkan deja vecu adalah pengalaman setelah melihat suatu peristiwa sebelumnya, tapi hanya di dalam detil yang besar - seperti mengenali bau-bauan dan bunyi-bunyian. Hal ini juga biasanya disertai oleh suatu perasaan yang sangat kuat akan pengetahuan sesuatu yang akan datang kemudian. Pengalaman yang pernah terjadi - tidak hanya mengenal apa yang akan datang berikutnya - tetapi juga mampu mengatakan kepada orang di sekitar apa yang akan datang itu, dan biasanya itu adalah benar. Ini sangat aneh dan sensasi yang tidak bisa dijelaskan.

3. Deja Visite

Deja Visite adalah pengalaman yang hanya sedikit orang mengalaminya di mana melibatkan suatu pengetahuan gaib akan suatu tempat yang baru. Sebagai contoh, anda mungkin pernah mengetahui jalur jalan di suatu kota yang baru anda datangi atau pemandangannya meskipun tidak pernah ke sana sebelumnya, dan anda yakin mustahil mempunyai pengetahuan tentang itu. Kalau Deja Visite tentang hubungan-hubungan geografis dan ruang, selagi Deja Vecu adalah tentang kejadian-kejadian sementara waktu. Nathaniel Hawthorne menulis tentang sebuah pengalaman seperti ini di dalam bukunya "Our Old Home" di mana dia mengunjungi sebuah benteng yang sudah hancur dan mempunyai pengetahuan lengkap mengenai denah tata letaknya. Ia kemudiannya mampu melacak pengalaman itu dalam sebuah puisi karangan Alexander Pope yang dibacanya beberapa tahun kemudian. Puisi itu menggambarkan keadaan benteng itu dengan akurat persis seperti yang diketahuinya.

4. Deja Senti

Deja Senti adalah fenomena akan sesuatu yang pernah dirasakan. Hal ini eksklusif sebuah fenomena kejiwaan dan jarang menetap di dalam ingatan anda setelah itu. Di dalam kata-kata dari orang setelah mengalaminya adalah: "Apa yang menjadi perhatian adalah apa yang sudah diperhatikan sebelumnya, dan sungguh sudah dikenal, tetapi sudah dilupakan untuk sementara waktu, dan sekarang merasa puas seakan-akan hal itu telah diingat kembali. Kemampuan mengingat itu selalu dimulai dengan suara orang lain, atau oleh perkataan dari pikiranku sendiri, atau dengan apa yang kubaca dan perkataan jiwa. Aku pikir selama keadaan tidak normal aku berkata-kata secara umum beberapa kalimat sederhana seperti ‘Oh, ya. Aku mengerti’, ‘Tentu saja, aku ingat’, dan lain-lain, hanya satu atau dua menit kemudian aku dapat mengingat kembali semuanya, dengan tidak memerlukan kata-kata maupun pemikiran yang dinyatakan dengan lisan untuk menimbulkan ingatan. Aku hanya mendapatkan bahwa perasaan itu serupa dengan apa yang sudah kurasakan sebelumnya di dalam kondisi tidak normal seperti itu.”

Anda berpikir baru saja mengucapkannya, tetapi anda juga menyadari bahwa sesungguhnya tidak mengucapkan suatu kata pun.

5. Jamais Vu

Jamais vu (tidak pernah melihat) digambarkan sebagai sebuah situasi sudah pernah dikenal tapi tidak bisa mengenali. Hal itu sering dianggap sebagai kebalikan dari deja vu dan menimbulkan perasaan ngeri dan takut. Anda tidak mengenali sebuah situasi meskipun anda mengetahui secara rasional bahwa anda telah berada di dalam situasi itu sebelumnya. Secara umum dapat dijelaskan ketika seseorang beberapa saat tidak mengenali seseorang, kata, atau tempat yang sebetulnya sudah diketahuinya. Ini menjadikan orang percaya bahwa jamais vu merupakan sejenis gejala dari kelelahan otak.

6. Presque Vu

Presque vu sering diungkapkan dengan kata-kata, "serasa sudah di ujung lidah" - merupakan perasaan yang kuat bahwa anda akan mendapatkan petunjuk atau ilham akan apa yang terlupa, tapi tidak pernah datang. Istilah "presque vu" artinya "hampir melihat". Sensasi presque vudapat sangat mengacaukan perasaan dan pikiran, dan seringkali orang sudah tidur dibuatnya.

7. L’esprit de l’Escalier

L'esprit de l'escalier (lelucon di tangga rumah) adalah rasa untuk berpikir suatu komentar balasan yang cerdas ketika hal itu sudah terlambat untuk disampaikan. Ungkapan itu dapat digunakan untuk menguraikan tentang komentar balasan yang cepat terhadap penghinaan, atau setiap komentar pintar dan jenaka, walaupun kedatangannya sudah terlambat dan tidak berguna lagi diumpamakan kita berpikir ketika sudah berada di atas tangga meninggalkan suatu kejadian. Sebuah kata dari bahasa Jerman “treppenwitz” digunakan untuk maksud yang sama. Ungkapan yang terdekat di dalam bahasa Inggris untuk menguraikan situasi ini adalah "being wise after the event” atau menjadi bijaksana setelah kejadian. Peristiwa itu biasanya disertai oleh perasaan penyesalan karena tidak terpikirkan sebelumnya untuk memberikan komentar balasan yang cepat di saat diperlukan. Tapi mungkin lebih bijaksana kalau kita berpikir bahwa balasan itu mungkin bisa merunyamkan hubungan. Tuhan menyintai orang yang sabar dan menahan diri.

8. Capgras Delusion

Capgras delusion adalah fenomena di mana seseorang percaya bahwa sahabat karib atau keluarganya sudah berganti identitas seperti seorang penipu. Hal ini berhubungan dengan kepercayaan kuno bahwa bayi-bayi telah dicuri dan digantikan oleh peri penculik anak dalam dongeng-dongeng di abad pertengahan, seperti juga khayalan modern mengenai makhluk asing atau alien yang mengambil alih tubuh dari orang-orang di bumi untuk dijadikan sekutu mereka. Khayalan ini ditemukan paling umum pada pasien berpenyakit jiwa, tetapi tidak menutup kemungkinan itu juga sudah mengacaukan pikiran anda.

9. Fregoli Delusion

Fregoli Delusion adalah fenomena otak yang jarang terjadi, di mana seseorang mempercayai bahwa orang-orang yang berbeda, sesungguhnya adalah orang yang sama yang sedang menyamar. Hal itu sering dihubungkan dengan paranoid dan kepercayaan bahwa orang yang menyamar itu sedang berusaha untuk menganiaya dirinya. Kondisi itu diberi nama seperti aktor Italia, Leopoldo Fregoli yang terkenal dengan kemampuannya untuk merubah diri secara cepat selama penampilannya aktingnya. Laporan pertama di 1927 dalam sebuah studi kasus pada seorang wanita berusia 27 tahun yang percaya dia sedang dianiaya oleh dua yang aktor yang sering dilihatnya di sebuah teater. Dia percaya kalau orang-orang ini "mengejarnya terus-menerus dengan berubah wujud seperti orang-orang yang dikenalnya”.

10. Prosopagnosia

Prosopagnosia adalah fenomena di mana seseorang tidak mampu mengenali wajah-wajah orang atau obyek yang seharusnya sudah dikenal. Orang-orang yang mengalami kekacauan ini biasanya mampu menggunakan perasaan lainnya untuk mengenali orang-orang, seperti bau parfum seseorang, bentuk atau gaya rambut, suara, atau bahkan gaya berjalan mereka. Suatu kasus yang klasik dari kekacauan ini dimuat dalam sebuah buku yang terbit tahun 1998 dan pernah ditampilkan dalam bentuk opera Michael Nyman berjudul "The man who mistook his wife for a hat” atau orang yang keliru akan istrinya karena topinya.

sumber : http://listverse.com/science/top-10-strange-phenomena-of-the-mind/

Antara Korupsi dan Softskill

Korupsi (bahasa Latin: corruptio dari kata kerja corrumpere yang bermakna busuk, rusak, menggoyahkan, memutarbalik, menyogok). Secara harfiah, korupsi adalah perilaku pejabat publik, baik politikus|politisi maupun pegawai negeri, yang secara tidak wajar dan tidak legal memperkaya diri atau memperkaya mereka yang dekat dengannya, dengan menyalahgunakan kekuasaan publik yang dipercayakan kepada mereka.[1]

Dari sudut pandang hukum, tindak pidana korupsi secara garis besar mencakup unsur-unsur sebagai berikut:

perbuatan melawan hukum;

penyalahgunaan kewenangan, kesempatan, atau sarana;

memperkaya diri sendiri, orang lain, atau korporasi;

merugikan keuangan negara atau perekonomian negara;

Selain itu terdapat beberapa jenis tindak pidana korupsi yang lain, di antaranya:

memberi atau menerima hadiah atau janji (penyuapan);

penggelapan dalam jabatan;

pemerasan dalam jabatan;

ikut serta dalam pengadaan (bagi pegawai negeri/penyelenggara negara);

menerima gratifikasi (bagi pegawai negeri/penyelenggara negara).

Dalam arti yang luas, korupsi atau korupsi politis adalah penyalahgunaan jabatan resmi untuk keuntungan pribadi. Semua bentuk pemerintah|pemerintahan rentan korupsi dalam prakteknya. Beratnya korupsi berbeda-beda, dari yang paling ringan dalam bentuk penggunaan pengaruh dan dukungan untuk memberi dan menerima pertolongan, sampai dengan korupsi berat yang diresmikan, dan sebagainya. Titik ujung korupsi adalah kleptokrasi, yang arti harafiahnya pemerintahan oleh para pencuri, dimana pura-pura bertindak jujur pun tidak ada sama sekali.

Korupsi yang muncul di bidang politik dan birokrasi bisa berbentuk sepele atau berat, terorganisasi atau tidak. Walau korupsi sering memudahkan kegiatan kriminal seperti penjualan narkotika, pencucian uang, dan prostitusi, korupsi itu sendiri tidak terbatas dalam hal-hal ini saja. Untuk mempelajari masalah ini dan membuat solusinya, sangat penting untuk membedakan antara korupsi dan kriminalitas|kejahatan.


Sedangkan Softskill merupakan Ketrampilan seseorang dalam berhubungan dengan orang lain (INTERPERSONAL SKILLS) dan ketrampilan dalam mengatur dirinya sendiri (INTRA-PERSONAL SKILLS) yang mampu mengembangkan unjuk kerja secara maksimal. Soft skill pun memiliki perbedaan dengan hard skill, bila diilustrasikan, Setiap profesi dituntut mempunyai hardskill yang khusus, tetapi softskills bisa merupakan kemampuan yang harus dimiliki di setiap profesi. Misalnya, seorang dokter harus memiliki hard skill dokter. Ahli mesin harus memiliki skill engineering. Namun, dokter maupun ahli mesin harus memiliki soft skill yang baik, dikarenakan softskill berhubungan dengan orang lain dan kemampuan untuk mengatur diri sendiri.


Beberapa skill yang ada pada soft skill antara lain :


• Kejujuran

• Tanggung jawab

• Berlaku adil

• Kemampuan bekerja sama

• Kemampuan beradaptasi

• Kemampuan berkomunikasi

• Toleran

• Hormat terhadap sesama

• Kemampuan mengambil keputusan

• Kemampuan memecahkan masalah, ds


dari penjelasan tersebut sangat jelas korupsi sangat bertentangan dengan softskill, karena para koruptor tidak bisa menjaga kepercayaan dan tanggungjawab yang diberikan, sehingga seharusnya para koruptor malu karena melakukan hal yang seharusnya tidak dilakukan, karena koruptor - koruptor sebenarnya merupakan orang - orang pintar, karena jika tidak pintar mana mungkin bisa menjadi pejabat,


sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Korupsi#Kondisi_yang_mendukung_munculnya_korupsi

PROPOSISI




Jenis-jenis proposisi terbagi ke dalam empat aspek, yaitu:
- bentuk
- sifat
- kualitas
- kuantitas

1. Proposisi berdasarkan bentuk
- Proposisi bentuk tunggal
Adalah proposisi yang terdiri atas satu subyek dan satu predikat
contohnya :
saya berlari
S P

- proposisi bentuk majemuk
Adalah suatu proposisi yang terbentuk atas satu subjek dan lebih dari satu predikat.
Contohnya :
Andi mengerjakan tugas dan mendengarkan radio
S P1 P2

2. proposisi berdasarkan sifat
- proposisi kategorial
Adalah antara hubungan subjek dan predikat tidak memerlukan syarat khusus.
Contohnya :
Semua orang memiliki darah

- Proposisi kondisional
untuk proposisi kondisional dibagi lagi menjadi 2 jenis, yaitu :
* Kondisional hipotesis
merupakan suatu proposisis yang terjadi akibat adanya hubungan sebab akibat.
Contohnya :
Jika matahari terbenam langit akan menjadi gelap
* Kondisional disjungtive
merupakan proposisis yang mengandung pilihan atau alternative untuk dipilih.
Contohnya :
Pak Sukardi dapat disebut pengusaha atau pedagang.

3. Proposisi berdasarkan kualitas
- Proposisi kualitas positif/afirmatif
Dimana pada proposisi ini terdapat persesuaian antara subjek dan predikat
Contohnya :
Semua arsitek adalah orang pandai
- Proposisi kualitas negative
proposisi dimana tidak terdapat kesesuaian antara subjek dan predikat.
Contohnya :
Tidak satupun laki-laki yang menyusui

4. Proposisi berdasarkan kuantitas
- Proposisi kuantitas universal
Merupakan proposisi yang biasanya diawali dengan kata yang menunjukkan sesuatu itu umum, misalnya semua, seluruhnya.
Contohnya :
Semua hewan karnivora memakan daging.
- Proposisi kuantitas spesifik
Merupakan proposisi yang diawali dengan kata yang menyatakan sebagian atau sedikit.
Contohnya :
Sebagian mahasiswa Gunadarma berdomisili di Bogor.

Minggu, 04 April 2010

STRUKTUR DALAM PL/SQL

Declare
Begin
Exception
End

Struktur diatas dapat dijelaskan sebagai berikut :
1. Bagian Judul (Header)
Bagian ini hanya digunakan jika PL/SQL diberikan nama, misalnya untuk prosedur atau fungsi. Bagian ini berisi nama blok, daftar parameter, dan pengembalian hasil (return) jika blok adalah fungsi.

2. Bagian Deklarasi (declaration)
Bagian ini untuk membuat deklarasi mengenai semua variable dan konstanta yang direferensikan dalam pernyataan PL/SQL. Bagian deklarasi ini dimulai dengan perintah DECLARE. Jika tidak ada variable atau konstanta yang ingin dideklarasikan bagian ini boleh dihilangkan.

3. Bagian Eksekusi (Execution).
Bagian ini memuat pernyataan-pernyataan PL/SQL yang akan ditulis. Bagian eksekusi ini harus dimulai dengan perintah BEGIN.

4. Bagian Perkecualian (Exception)
Bagian ini memuat cara menangani kesalahan-kesalahan (error) pada waktu eksekusi program PL/SQL. Jika program tidak memuat cara menangani kesalahan, bagian ini boleh dihilangkan.
Setiap pernyataan PL/SQL harus diakhiri dengan tanda titik-koma(;) dan semua program PL/SQL harus diakhiri dengan perintah END. Pada bagian deklarasi ditempatkan variable dan konstanta yang dipakai oleh pernyataan PL/SQL yang dibuat. Perbedaan variabel dengan konstanta adalah :
- Konstanta – nilai ditentukan pada saat deklarasi dibuat sehingga nilainya tetap pada saat program dieksekusikan.
- Variabel – dapat menerima nilai baru atau sebaliknya diubah pada saat program dieksekusi.

Type data yang dapat dikenali dalam PL/SQL dapat berupa type data SQL dan type data seperti :

1. BOOLEAN–dipakai untuk menyatakan data logika, yaitu TRUE(benar), FALSE(salah), dan NULL(kosong).
2. BINARY_INTEGER–digunakan untuk mendeklarasikan bilangan yang tidak mempunyai angka desimal. Tipe data NATURAL dan POSITIVE merupakan subset dari BINARY_INTEGER.
3. %TYPE-tipe data ini dipakai untuk menandakan bahwa variabel yang deklarasikan sama dengan tipe data dari kolom tabel tertentu.
4. %ROWTYPE–tipe data ini menandakan bahwa sekelompok variabel adalah sama dengan tipe data darirow suatu tabel tertentu.
5. Tabel dan Record – Tipe data komposit untuk pemakaian yang lebih kompleks.

PL SQL

PL/SQL versi 1.0 diperkenalkan pertama kali pada oracle database versi 6.0. PL/SQL memungkinkan penulisan pernyataan kompleks yang tidak dapat dibuat dengan pernyataan SQL. Namun PL/SQL versi 1.0 sangat terbatas kemampuannya dan setelah mengalami sejumlah perkembangan dengan dikeluarkannya Oracle database versi 7.0 dan selanjutnya. PL/SQL adalah fasilitas yang disediakan Oracle sehingga pengguna dapat memanfaatkan konsep pemrograman.

PL/SQL adalah bahasa pemrograman yang digabungkan dengan SQL. Dalam PL/SQL dapat digunakan perintah untuk memanipulasi data yang ada dalam database Oracle. PL/SQL membentuk pemrograman terstruktur dalam memproses data.

Beberapa kelebihan PL/SQL dalam database Oracle :
- PL/SQL dapat digunakan di server sehingga client hanya dapat mengakses didalam server.
- Penggunaan PL/SQL mudah dimengerti oleh setiap pengguna.
- PL/SQL dapat didesain khusus untuk database Oracle dalam menggunakan program aplikasi.
Pada PL/QL versi 2 mulai mendukung paket yang tersimpan(stored packet), prosedur dan fungsi.


SEJARAH GAMAGUDABO

Sebelum terbentuknya GAMAGUDABO telah dikenal sebuah organisasi yang disebut HIMASABO (Himpunan Mahasiswa Bogor). HIMASABO ini merupakan perkumpulan yang berdiri pada pertengahan tahun 80-an dan merupakan gabungan dari mahasiswa Bogor yang berasal dari berbagai Universitas di Jakarta seperti (UI, STMIK & STIE Gunadarma, LIP, Universitas Nasional, dan beberapa perguruan tingi lainnya.). HIMASABO terbentuk dikarenakan inisiatif mahasiswa yang bergabung melalui sarana transportasi kereta api. kemudian pada 1987 GAMAGUDABO ( Gabungan Masiswa Gunadarma Bogor) berdiri.

GAMAGUDABO ini pada awal pembentukan untuk mempersatukan mahasiswa Gunadarma Bogor dan memunculkan kepedulian diantara sesama mereka. Sarana kereta api yang pada masa itu sering mengalami masalah dan tragedi merupakan isu utama pendirian GAMAGUDABO. Lalu pada tahun 1993 GAMAGUDABO mulai mengadakan kegiatan GAMAGUDABO JAMBAKSOS yang pertama (Jambore Bakti Sosial). Kegiatan Jambaksos ini bertujuan untuk memperkenalkan GAMAGUDABO kepada mahasiswa baru dan sebagai ajang silahturahmi antara junior, senior, dan alumni di GAMAGUDABO.

Pada masa itu pula organisasi resmi di lingkunagn kampus belum terbentuk secara utuh, sedangkan Gamagudabo telah memiliki eksistensi yang cukup kuat sebagai suatu wadah yang mandiri. Dan sampai sekarang GAMAGUDABO JAMBAKSOS terus diselenggarakan. Dan sekarang ada satu lagi kegiatan atau acara yang rutin dilakukan setiap 1 tahun sekali yaitu GAMAGUDABO CHAMPIONSHIP, acara yang menyelenggarakan pertandingan futsal antar sekolah kota bogor, yang diikuti mulai dari SMP hingga SMA, baik putra maupun putri.

MENU DASAR DALAM FLASH

Mengenal Menu Dasar dalam Flash

Toolbar
Panel yang umumnya muncul pada aplikasi-aplikasi grafis dan layout. Toolbar ini dibagi empat kelompok: Tools; berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedit gambar, View; untuk mengatur tampilan lembar kerja, Colors; menentukan warna yang dipakai saat mengedit, Option; alat bantu lain untuk mengedit gambar.

Layer
Berbagai layer akan diatur dan diurut di sini, di samping timeline. Tiga kolom di kanan setiap nama layer menunjukan visibilitas setiap layer > icon , apakah itu dikunci (untuk mencegah perubahan) > icon , atau untuk mengeset tampilan dalam bentuk outline atau warna > icon .

Timeline
Bagian dari jendela aplikasi dimana layer dan frame diatur dalam satu bagian. Setiap layer diurut ke bawah dalam timeline, sedangkan frame diurut secara melintang. timeline digunakan untuk mengetahui panjang/durasi animasi.

Stage
Layar kerja utama untuk melakukan pengeditan setiap frame dari movie Flash. Frame yang dipilih di timeline akan muncul di layer ini.

Properties
Berisi informasi suatu obyek dapat berupa karakter fisik gambar/garis (panjang dan lebar), warna, serta teks editor (untuk jenis, ukuran serta warna font). Suatu obyek/gambar dapat diedit melalui panel ini setelah terlebih dahulu obyek/gambar tersebut dipilih/diseleksi dengan Selection Tool [ ].

Library
Di sinilah terkumpul berbagai simbol yang dipakai dalam animasi yang kita buat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol (button), dan gambar statis (graphic).

SEJARAH PERKEMBANGAN FLASH

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systemsmengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.


Riwayat produk Flash :

  • FutureSplash Animator (10 April 1996)
  • Flash 1 (Desember 1996)
  • Flash 2 (Juni 1997)
  • Flash 3 (31 Mei 1998)
  • Flash 4 (15 Juni 1999)
  • Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0
  • Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)
  • Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) - ActionScript 2.0
  • Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003)
  • Flash Basic 8 (13 September 2005)
  • Flash Professional 8 (13 September 2005)
  • Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) - ActionScript 3.0
  • Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008)